Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Dark Prince Poison Hunter Goblin Drill Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Witch
Zap
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Barbarians Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Flying Machine Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Barbarians Flying Machine Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Prince
Barbarians
Fireball
Valkyrie
Spear Goblins Prince Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Flying Machine Witch

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Firecracker Barbarians Valkyrie Flying Machine Prince
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Flying Machine Prince
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Fireball Flying Machine Witch Prince
Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Barbarians Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Barbarians Witch Prince Valkyrie
Barbarians Witch Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Spear Goblins Firecracker Valkyrie Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Barbarians Witch Prince
Spear Goblins Firecracker Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Witch Spear Goblins Firecracker Fireball Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Barbarians Prince Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie Witch Prince
Fireball Spear Goblins Firecracker Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Firecracker Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Prince
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Barbarians Fireball Flying Machine Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince
Barbarians Spear Goblins Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Witch Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Prince Spear Goblins Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Barbarians Valkyrie Prince
Spear Goblins Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Prince Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Barbarians Witch Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Spear Goblins Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Prince
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Spear Goblins Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball Flying Machine Witch Prince
Fireball Firecracker Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Prince
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076