Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Prince Baby Dragon
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Prince
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Prince
Bomb Tower
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bomb Tower Prince
Baby Dragon
Valkyrie Bomb Tower Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Prince
Bomb Tower Skeleton Army Prince Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bomb Tower Prince
Bomb Tower Skeleton Army Prince
Bomb Tower Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Bomb Tower Baby Dragon Prince
Bomb Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Skeleton Army Prince Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Prince
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076