Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Witch Balloon Princess
Zap
Royal Hogs Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Wizard Royal Hogs Witch Princess
The Log
Musketeer Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Wizard Royal Hogs Witch Balloon Princess
Fireball
Musketeer Bomb Tower Wizard Royal Hogs Witch Balloon Princess
Poison
Musketeer Bomb Tower Wizard Royal Hogs Witch Balloon Princess
Lightning
Musketeer Bomb Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Wizard Royal Hogs Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Musketeer Bomb Tower Wizard Royal Hogs Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Royal Hogs Balloon The Log
Bomb Tower
Wizard
Royal Hogs Balloon
Royal Hogs
Musketeer Wizard The Log Princess
Witch
Balloon
Musketeer Wizard The Log Princess
The Log
Musketeer Royal Hogs Balloon Princess
Princess
Royal Hogs Balloon The Log

Synergie w obronie 2 4

Musketeer
The Log Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Musketeer
Wizard
The Log
Royal Hogs
Witch
The Log
Balloon
The Log
Musketeer Bomb Tower Wizard Witch Princess
Princess
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard The Log
Bomb Tower Musketeer Witch The Log
Bomb Tower Witch Musketeer
Bomb Tower Witch Musketeer
Bomb Tower The Log Princess
The Log Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Wizard Witch Princess
Musketeer Bomb Tower The Log
Witch Musketeer Bomb Tower Princess
Musketeer
Witch Musketeer Bomb Tower Wizard The Log Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
Bomb Tower Musketeer Wizard Witch The Log
Bomb Tower Wizard Witch The Log Princess
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Wizard Musketeer Witch
Bomb Tower Musketeer Wizard Witch The Log
Bomb Tower Wizard Witch The Log Musketeer Princess
Musketeer Bomb Tower
Wizard Musketeer Bomb Tower Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Musketeer Bomb Tower Wizard The Log
Musketeer Bomb Tower Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Wizard Musketeer Bomb Tower Witch Princess
Musketeer Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Bomb Tower Witch
The Log
Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Musketeer Bomb Tower Witch Princess
Witch Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Bomb Tower Wizard Witch The Log Princess
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Musketeer Witch Princess
Musketeer Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard The Log Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch The Log Princess
Musketeer Wizard The Log Princess
Musketeer Wizard The Log Princess
Wizard Witch The Log Princess
Musketeer The Log
Wizard Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Witch Princess
Witch
The Log Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Witch The Log Princess
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
The Log
Musketeer Wizard Princess
The Log Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Musketeer Witch The Log Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch The Log Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076