Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Battle Ram Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Barbarians Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Bomber Bats Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Witch
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Barbarians Musketeer Battle Ram Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Battle Ram Witch
Poison
Bomber Bats Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Musketeer Battle Ram Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Bats Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Bats
Bomber Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Musketeer
Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomber Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Prince
Bomber Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Musketeer Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Musketeer
Bats P.E.K.K.A
Battle Ram
Witch
Prince
Prince
Bats Witch
P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch Prince
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer
Bomber Barbarians Prince P.E.K.K.A
Bomber Bats Musketeer
Bats Musketeer Witch
Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Barbarians Musketeer Prince
Bats Barbarians Witch Bomber Musketeer
Musketeer Bats Witch
Barbarians Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Musketeer Witch
Bomber Bats Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A
Barbarians Bomber Bats Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Bats Barbarians Musketeer Witch Prince
Witch Bomber Bats Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Prince
Bomber Bats Barbarians Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Prince
Barbarians P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Barbarians Musketeer
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Bats Musketeer Witch
Prince P.E.K.K.A Bats Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Bats Barbarians Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Bats Barbarians Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Witch
Bomber Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Bomber Bats Musketeer Prince P.E.K.K.A
Bats Bomber Barbarians Musketeer Witch P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Bomber
Bats Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Bats Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Musketeer Witch
Musketeer
Bomber Bats
Bomber Musketeer Prince
Bomber Witch
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer
Bomber Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Musketeer
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Prince
Bats Barbarians Musketeer Witch Prince
Musketeer Witch
Musketeer Prince
Bomber Musketeer
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076