Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Battle Ram Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bats Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Bats Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone Magic Archer
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone Magic Archer
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Clone Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Clone Magic Archer
Lightning
Ice Golem Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Battle Ram Rage Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Rage Goblin Barrel Skeleton Army Clone Battle Ram Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Battle Ram Rage Goblin Barrel Clone
Ice Golem
Bats Battle Ram Goblin Barrel Magic Archer
Battle Ram
Ice Golem Magic Archer Bats Goblin Barrel
Rage
Bats
Goblin Barrel
Ice Golem Bats Battle Ram Skeleton Army Clone
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Bats Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Ice Golem Clone

Synergie w obronie 0 3

Bats
Ice Golem
Ice Golem
Bats Magic Archer
Battle Ram
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Magic Archer
Clone
Magic Archer
Ice Golem Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem
Bats Skeleton Army Ice Golem Magic Archer
Bats Magic Archer
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army
Bats Skeleton Army Magic Archer
Bats Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem
Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Bats Ice Golem
Skeleton Army Bats Ice Golem
Skeleton Army
Bats Ice Golem Magic Archer
Skeleton Army Bats Ice Golem
Skeleton Army
Bats Ice Golem Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Ice Golem Magic Archer
Bats Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem
Magic Archer
Bats Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Ice Golem Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076