Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Barbarian Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Guards Skeleton Army
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Barbarian Hut Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Barbarian Hut Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarian Hut Guards Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Royal Recruits Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Battle Healer Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Battle Healer Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Battle Healer Barbarian Hut Guards Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Battle Healer Barbarian Hut
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Battle Healer Guards Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Guards Skeleton Army Battle Ram Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Guards Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Royal Recruits Battle Healer Barbarian Hut Guards Giant Skeleton
Royal Recruits
Ice Spirit Battle Ram Battle Healer
Battle Ram
Ice Spirit Royal Recruits Battle Healer Barbarian Hut
Battle Healer
Ice Spirit Royal Recruits Battle Ram Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Ice Spirit Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton
Guards
Ice Spirit
Skeleton Army
Giant Skeleton
Ice Spirit Battle Healer Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Royal Recruits Battle Healer Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Recruits
Ice Spirit Skeleton Army
Battle Ram
Battle Healer
Ice Spirit Giant Skeleton
Barbarian Hut
Skeleton Army
Guards
Ice Spirit Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Ice Spirit Royal Recruits Barbarian Hut Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Battle Healer Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Royal Recruits
Barbarian Hut Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits Battle Healer
Barbarian Hut Skeleton Army Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army Guards
Royal Recruits Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Guards
Ice Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut Royal Recruits Battle Healer Giant Skeleton
Barbarian Hut Royal Recruits Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits Battle Healer Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Royal Recruits Giant Skeleton
Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Guards Giant Skeleton
Barbarian Hut Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits Guards
Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits
Barbarian Hut Royal Recruits Skeleton Army
Ice Spirit Royal Recruits Battle Healer Barbarian Hut Guards Skeleton Army
Ice Spirit Royal Recruits Battle Healer Barbarian Hut Guards Giant Skeleton
Barbarian Hut Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Battle Healer Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Barbarian Hut Guards Skeleton Army Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Royal Recruits Guards Skeleton Army Giant Skeleton Ice Spirit Battle Healer Barbarian Hut
Royal Recruits Guards Skeleton Army Giant Skeleton Battle Healer Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut Giant Skeleton Battle Healer Guards Skeleton Army
Ice Spirit
Royal Recruits Guards Skeleton Army Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Battle Healer Barbarian Hut Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton Ice Spirit Barbarian Hut Skeleton Army
Royal Recruits Barbarian Hut Guards Skeleton Army
Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Guards Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Barbarian Hut Guards
Royal Recruits Barbarian Hut Skeleton Army
Royal Recruits Guards Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton
Royal Recruits Battle Healer Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Barbarian Hut Guards Giant Skeleton
Barbarian Hut Giant Skeleton
Royal Recruits Barbarian Hut Guards Giant Skeleton
Ice Spirit
Ice Spirit Barbarian Hut
Guards
Royal Recruits
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Royal Recruits Barbarian Hut
Giant Skeleton
Royal Recruits Barbarian Hut
Ice Spirit
Ice Spirit Guards
Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit Royal Recruits Barbarian Hut Guards Skeleton Army
Giant Skeleton
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits Guards Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076