Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch
Fireball
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Witch
Poison
Musketeer Bomb Tower Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Bomb Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Battle Ram
Knight
Musketeer Battle Ram Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Battle Ram Witch
Battle Ram
Knight Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Bomb Tower
Witch
Knight Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Knight
Musketeer Bomb Tower Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Knight Valkyrie Fireball Bomb Tower
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Bomb Tower Witch
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Knight Musketeer Valkyrie Witch
Bomb Tower Witch Knight Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Witch Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Arrows Fireball Bomb Tower Witch
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Witch Musketeer Bomb Tower
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Knight Fireball Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Fireball Witch
Bomb Tower Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bomb Tower Arrows Witch
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower Knight Musketeer Witch
Arrows Valkyrie Bomb Tower Witch Knight Fireball Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Arrows Knight Fireball Musketeer Bomb Tower Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower Witch
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Knight Valkyrie Bomb Tower
Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Knight Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Bomb Tower Witch
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076