Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Battle Healer Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Witch Electro Dragon
Zap
Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Hogs Witch
The Log
Battle Ram Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Witch Electro Dragon
Poison
Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Battle Healer Witch Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Battle Healer Royal Hogs Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Battle Ram Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Witch Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Battle Ram Flying Machine Battle Healer Royal Hogs

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Witch P.E.K.K.A
Flying Machine
Battle Ram Battle Healer Royal Hogs Electro Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Electro Dragon Battle Ram Flying Machine Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Battle Ram Flying Machine Battle Healer
Witch
Battle Ram Battle Healer P.E.K.K.A
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Battle Ram Flying Machine Witch Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Battle Ram
Flying Machine
Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Electro Dragon Flying Machine Witch
Royal Hogs
Witch
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Electro Dragon
Battle Healer P.E.K.K.A
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Battle Healer
Witch Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A
Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Witch
P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Dragon P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Flying Machine Battle Healer P.E.K.K.A
Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Witch
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076