Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Minions Battle Ram Inferno Tower Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Battle Ram Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Battle Ram Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Rocket Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Battle Ram Inferno Tower Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Goblin Barrel Battle Ram Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Minions Goblin Barrel P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Prince Battle Ram P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Minions Wizard
P.E.K.K.A
Minions Battle Ram Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Minions
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Battle Ram
Inferno Tower
Minions Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Prince
Minions Inferno Tower Wizard
P.E.K.K.A
Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Prince
Inferno Tower Rocket Prince P.E.K.K.A Minions
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Minions
Rocket Prince P.E.K.K.A
Minions
Minions Inferno Tower Rocket Wizard
Rocket Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Prince
Inferno Tower Prince
Minions Wizard
Minions Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Minions Wizard Rocket
Wizard Rocket Minions Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Rocket Prince P.E.K.K.A
Wizard Minions Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Minions Wizard Prince
Wizard Minions
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Wizard Minions Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket Prince
P.E.K.K.A Minions Inferno Tower Rocket Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Wizard Rocket Minions
Rocket Prince P.E.K.K.A Minions Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Rocket P.E.K.K.A Minions Inferno Tower Prince
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Inferno Tower Prince
Rocket P.E.K.K.A Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Minions Rocket Prince P.E.K.K.A
Minions Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket Prince
Wizard Rocket
Wizard Minions Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minions Prince
Rocket Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Prince
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard Prince
Rocket Wizard
Rocket Minions Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Wizard
Wizard
Wizard Prince
Rocket
Wizard
Rocket Minions Wizard
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A Prince
Rocket Wizard
Minions Rocket Prince
Rocket Wizard
Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket
Prince P.E.K.K.A
Minions Rocket
Rocket
Rocket Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076