Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill
The Log
Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon Fisherman
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Minion Horde Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fisherman Dark Prince Goblin Drill Minion Horde Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Minion Horde Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Goblin Drill
Dark Prince The Log
Electro Dragon
Fisherman
The Log
Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Fisherman
Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
The Log
Skeleton Army
Goblin Drill Electro Dragon The Log
Dark Prince
Electro Dragon The Log
Goblin Drill
Skeleton Army Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill The Log Fisherman
The Log
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Electro Dragon The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Dragon The Log Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Fisherman Ram Rider Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Dark Prince Electro Dragon
Minion Horde Ram Rider Electro Dragon
Electro Dragon The Log Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Fisherman
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Minion Horde Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon The Log
Skeleton Army Minion Horde Goblin Drill Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill The Log Fisherman Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon Fisherman
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Goblin Drill The Log Dark Prince Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Electro Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Electro Dragon The Log Fisherman
Skeleton Army Minion Horde Dark Prince Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde The Log Fisherman Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Minion Horde Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Fisherman
Minion Horde Electro Dragon Skeleton Army Dark Prince The Log
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Minion Horde Dark Prince Electro Dragon
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Minion Horde Dark Prince Goblin Drill The Log Fisherman
Minion Horde Dark Prince Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Goblin Drill Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Minion Horde Goblin Drill Electro Dragon The Log
Dark Prince The Log
Minion Horde Dark Prince The Log
Minion Horde Electro Dragon Ram Rider
Minion Horde The Log
The Log Electro Dragon Ram Rider
The Log Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Minion Horde Electro Dragon Fisherman
Minion Horde Dark Prince Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
Electro Dragon
The Log Fisherman
Minion Horde Electro Dragon Fisherman
The Log Fisherman
Minion Horde Goblin Drill Electro Dragon The Log
Minion Horde Electro Dragon The Log
Minion Horde Fisherman
Dark Prince Electro Dragon The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
Minion Horde The Log
The Log Fisherman
Minion Horde Goblin Drill Electro Dragon The Log
The Log Dark Prince Electro Dragon
Minion Horde Fisherman
The Log Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Electro Dragon The Log Fisherman Ram Rider
The Log Fisherman
Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon The Log
Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde
The Log
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Ram Rider
The Log
Minion Horde Dark Prince Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Minion Horde Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076