Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Cannon
Wizard
Dark Prince Prince
Rocket
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Arrows Wizard
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Dark Prince Prince
Cannon
Arrows Wizard Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard
Cannon Skeleton Army Dark Prince Prince
Rocket
Cannon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Wizard Prince
Dark Prince
Arrows Cannon Wizard Prince
Prince
Arrows Cannon Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Wizard
Skeleton Army Cannon Dark Prince Prince
Cannon Rocket Skeleton Army Prince Dark Prince
Cannon Skeleton Army Prince Dark Prince
Arrows Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Cannon Dark Prince
Rocket Arrows Cannon Wizard
Rocket Arrows Cannon
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Cannon Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Cannon Dark Prince Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Rocket Skeleton Army Cannon Prince
Wizard Arrows Cannon Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Cannon Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Wizard Cannon Dark Prince
Cannon Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Cannon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Rocket Dark Prince Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince
Cannon Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince
Cannon Skeleton Army
Dark Prince Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Dark Prince Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Rocket Dark Prince Prince
Arrows Cannon Wizard Dark Prince
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Dark Prince Prince
Wizard Rocket Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Dark Prince Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows
Arrows Wizard
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Skeleton Army Dark Prince Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Wizard Rocket Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Dark Prince Prince
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Prince
Prince
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076