Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Minions Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Royal Recruits Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Minions Royal Recruits Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minions Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Minions Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Baby Dragon Wizard Royal Hogs Witch Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Fireball Baby Dragon Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Recruits Royal Hogs Baby Dragon Prince
Royal Recruits
Minions Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon
Wizard
Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Minions Royal Recruits Fireball Wizard
Baby Dragon
Minions Fireball Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Minions Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Minions
Royal Recruits Baby Dragon Prince
Royal Recruits
Minions
Fireball
Wizard
Prince
Royal Hogs
Baby Dragon
Minions Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Minions Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Royal Recruits Witch Prince
Witch Prince Minions Royal Recruits
Royal Recruits Witch Prince Minions
Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Minions Baby Dragon
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Witch Minions Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince
Minions Witch Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Prince Minions Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Minions Royal Recruits Baby Dragon Witch Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Fireball Prince
Wizard Minions Royal Recruits Fireball Witch Prince
Fireball Minions Royal Recruits Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch Minions Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Minions Fireball Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Royal Recruits Minions Witch Prince
Royal Recruits Prince Fireball
Royal Recruits Witch Prince
Fireball Wizard Minions Baby Dragon Witch
Royal Recruits Prince Minions Fireball Witch
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Minions Fireball Baby Dragon Witch Prince
Royal Recruits Witch
Minions Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Fireball Prince
Royal Recruits Prince Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch Minions Fireball Baby Dragon Prince
Minions Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Royal Recruits Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Royal Recruits Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Minions Royal Recruits Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Prince
Minions Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076