Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut
Royal Recruits
Musketeer Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Knight Hog Rider Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Knight Musketeer Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Baby Dragon
Knight
Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Electro Spirit Goblin Hut Baby Dragon
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Knight Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Musketeer
Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Electro Spirit Knight Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Electro Spirit Knight Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Royal Recruits Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Royal Recruits Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Electro Spirit Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Knight
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Hut Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Electro Spirit Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Knight Royal Recruits Musketeer
Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Royal Recruits Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Electro Spirit
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Goblin Hut
Musketeer Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Royal Recruits Musketeer
Electro Spirit Royal Recruits Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076