Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Royal Recruits Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Battle Ram
Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 10

Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Battle Ram
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Royal Recruits Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Royal Recruits Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Royal Recruits Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Goblin Hut Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Goblin Hut Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Royal Recruits Skeleton Army Fireball
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball
Fireball Goblin Hut
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076