Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Battle Ram Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Battle Ram
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Battle Ram Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Battle Ram Goblin Hut

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Hut
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Fireball Goblin Hut
Barbarians Wizard Royal Recruits Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Royal Recruits Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Goblin Hut Skeleton Army Fireball Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076