Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Battle Ram Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Minions Battle Ram
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Battle Ram
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Minions Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Minions Battle Ram
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Minions
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Berserker Archers Minions Fireball Battle Ram Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Berserker Archers

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Rune Giant
Bomber
Minions Battle Ram
Berserker
Rune Giant
Archers
Battle Ram Rune Giant
Minions
Bomber Battle Ram Rune Giant
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Spear Goblins Bomber Archers Minions Fireball
Rune Giant
Berserker Spear Goblins Archers Minions

Synergie w obronie 0 3

Spear Goblins
Archers Minions
Bomber
Berserker
Archers
Spear Goblins Minions
Minions
Spear Goblins Archers
Fireball
Battle Ram
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Fireball
Minions
Bomber Archers Minions
Minions
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Bomber Archers Minions
Minions Spear Goblins Archers Fireball
Fireball
Minions
Spear Goblins Bomber Archers
Berserker Archers Minions Spear Goblins Bomber Fireball
Minions Spear Goblins Archers Fireball
Bomber Minions Fireball
Bomber Fireball Minions
Fireball
Bomber Minions Fireball
Fireball Spear Goblins Bomber Archers Minions
Spear Goblins Bomber Archers Minions Fireball
Bomber Spear Goblins Archers Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Bomber Archers
Spear Goblins Minions
Fireball
Fireball Archers Minions
Spear Goblins Archers Minions Fireball
Spear Goblins Minions Fireball
Minions
Fireball
Fireball
Bomber Archers Fireball
Spear Goblins Bomber Archers Minions Fireball
Minions Bomber Archers Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Minions
Bomber Archers
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Archers Fireball
Bomber Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Minions Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076