Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Rune Giant Witch Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Rune Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Witch Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Witch Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Mother Witch
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Rune Giant Prince Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Baby Dragon Rune Giant Mother Witch Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Firecracker Baby Dragon Rune Giant

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Baby Dragon Prince Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Wall Breakers Witch Prince Mega Knight
Rune Giant
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Baby Dragon Prince Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Firecracker Witch Prince Mother Witch Mega Knight
Rune Giant
Witch
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Mother Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Witch Mother Witch Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Prince Mega Knight Witch
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Firecracker Mother Witch Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Witch
Prince Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Baby Dragon Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Prince
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Witch Prince
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076