Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Rune Giant Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Rune Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch Royal Ghost
The Log
Musketeer Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Royal Hogs Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Musketeer Valkyrie Rune Giant Inferno Dragon Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Royal Ghost Musketeer Valkyrie Rune Giant

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Hogs
Musketeer Valkyrie
Rune Giant
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Witch
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 5

Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Witch P.E.K.K.A
Royal Hogs
Rune Giant
Witch
Valkyrie Royal Ghost
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie
Royal Ghost
Musketeer Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Inferno Dragon Witch
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Witch Musketeer Royal Ghost
Musketeer Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Witch Royal Ghost
Valkyrie Witch Musketeer Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Royal Ghost Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Musketeer Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch Royal Ghost
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076