Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Rune Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Valkyrie Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker Valkyrie Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Valkyrie Rune Giant Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker Valkyrie Rune Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Valkyrie Knight Prince
Knight
Firecracker Fire Spirit Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Rune Giant Prince
Valkyrie
Fire Spirit Prince Firecracker
Rune Giant
Firecracker
Prince
Valkyrie Fire Spirit Knight Firecracker

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker Prince
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Fire Spirit Prince
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Prince
Rune Giant
Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Prince
Prince Skeletons Fire Spirit Knight Valkyrie
Prince Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Valkyrie
Skeletons Prince
Knight Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker
Firecracker
Prince Skeletons Fire Spirit Knight Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Firecracker Prince
Knight Prince
Prince
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Prince
Fire Spirit Valkyrie Electro Spirit Knight Firecracker Prince
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker
Prince
Valkyrie Electro Spirit Fire Spirit Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Prince
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Skeletons Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight
Skeletons Knight Valkyrie Prince
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Spirit
Prince Skeletons Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Prince
Skeletons
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Skeletons Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Prince
Firecracker Knight Valkyrie Prince
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Prince
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Prince
Prince
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Valkyrie
Firecracker
Prince
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Prince
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Prince
Fire Spirit Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076