Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Cannon Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Archers Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Archers Arrows Knight Cannon Skeleton Army Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Archers Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers
Knight Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Archers Knight
Knight
Spear Goblins Archers Baby Dragon Arrows Barbarian Barrel
Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Archers Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 19

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Archers
Knight Barbarian Barrel Spear Goblins Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight Cannon Barbarian Barrel
Knight
Spear Goblins Archers Cannon Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Cannon
Knight Spear Goblins Archers Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel
Archers Spear Goblins Arrows Knight Cannon Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight Cannon
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Cannon Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Archers Knight
Cannon Skeleton Army Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins Archers Cannon Baby Dragon
Spear Goblins Archers Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Cannon Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Archers Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Knight
Skeleton Army Arrows Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon
Arrows Knight Cannon Skeleton Army
Arrows Cannon Spear Goblins Archers Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Spear Goblins Archers Knight Cannon
Cannon
Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Knight Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Barbarian Barrel
Archers Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight
Skeleton Army Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Army
Arrows Archers Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight
Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Cannon
Archers Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Archers Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows
Arrows Knight Barbarian Barrel
Archers Arrows Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Skeleton Army
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076