Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Barbarians Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Hut Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Witch Prince
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Arrows Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Arrows Goblin Hut Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows Prince
Arrows Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Witch
Goblin Hut Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Witch
Witch
Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076