Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Goblin Hut Wizard
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Giant
Goblin Hut
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076