Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Freeze Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Cage Battle Ram Prince
Goblin Cage
Goblin Gang Battle Ram Hog Rider Witch
Battle Ram
Goblin Gang Goblin Cage Witch
Hog Rider
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Witch Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Witch
Goblin Cage Battle Ram Hog Rider Prince
Prince
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Prince
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Prince
Witch
Goblin Cage Prince
Prince
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Witch Prince
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince Goblin Gang
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Cage Wizard Witch
Goblin Cage
Witch Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Witch Wizard
Goblin Gang Wizard Witch
Goblin Cage Skeleton Army Prince Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Witch Prince
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Prince
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Cage Prince
Wizard Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Goblin Cage Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Prince
Goblin Cage Wizard Witch
Goblin Cage Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Witch Prince
Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Cage Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Goblin Cage Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Gang Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Witch Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Goblin Cage Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Goblin Cage Prince
Goblin Cage Wizard Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Prince
Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Prince
Wizard
Prince
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076