Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Ice Golem Suspicious Bush Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Battle Healer Zappies Goblin Demolisher Wall Breakers Goblin Curse Clone Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Royal Hogs Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers
Royal Hogs
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Royal Hogs
Three Musketeers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Three Musketeers Witch
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Three Musketeers
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Three Musketeers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Three Musketeers Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Three Musketeers Witch
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Three Musketeers Baby Dragon Witch
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Three Musketeers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Three Musketeers
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076