Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Zap Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Prince Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch Prince
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Witch Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Dark Prince Prince
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076