Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince Miner
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Miner
Musketeer
Valkyrie Prince Miner
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Musketeer Miner
Miner
Fireball Musketeer Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer
Valkyrie Fireball Skeleton Army Miner
Valkyrie
Musketeer Fireball Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Musketeer Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie Prince Miner
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Fireball
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Prince
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Miner
Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer
Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Miner
Fireball Miner
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball Miner
Fireball Musketeer Prince
Miner Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Valkyrie Miner
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer Prince Miner
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Miner
Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince Miner
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076