Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Knight
Musketeer Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Musketeer

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Zap Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Zap Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076