Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Barbarians
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Bats Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Bats
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Spirit
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Bats Fireball Valkyrie Electro Spirit Barbarians Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Electro Spirit Bats
Electro Spirit
Skeletons
Bats
Skeletons Valkyrie
Barbarians
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Barbarians Skeletons Bats Valkyrie
Barbarians Skeletons Bats Valkyrie
Barbarians Skeletons Bats Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Valkyrie
Bats Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeletons
Skeletons Barbarians Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Skeletons Electro Spirit Fireball
Bats Fireball
Barbarians Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Bats Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Bats Barbarians
Valkyrie Electro Spirit Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Valkyrie Electro Spirit Bats Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Valkyrie
Barbarians Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Valkyrie
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats
Skeletons Bats Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Bats Barbarians Fireball Valkyrie
Skeletons Barbarians
Bats Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeletons Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeletons Electro Spirit Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Barbarians Fireball
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Electro Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076