Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Skeletons Cannon Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Cage Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Cannon Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Cannon Goblin Cage Royal Hogs
Lightning
Cannon Goblin Cage
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers Cannon Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider Wall Breakers
Ice Spirit
Goblin Cage Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Cannon
Goblin Cage
Ice Spirit Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Hog Rider
Ice Spirit Electro Spirit Goblin Cage
Royal Hogs
Ice Spirit Goblin Cage
Wall Breakers
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage

Synergie w obronie 3 3

Skeletons
Cannon Goblin Cage Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Ice Spirit
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Skeletons
Cannon Goblin Cage Skeletons
Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Cage
Electro Spirit Cannon Goblin Cage
Cannon Skeletons Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Cannon
Skeletons Electro Spirit Cannon
Cannon Goblin Cage Skeletons Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Ice Spirit Cannon Goblin Cage
Skeletons Cannon Goblin Cage
Ice Spirit Cannon Goblin Cage Electro Spirit
Goblin Cage Electro Spirit Ice Spirit Cannon
Cannon Goblin Cage
Electro Spirit Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Cannon Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons Cannon Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblin Cage
Electro Spirit Cannon Goblin Cage
Electro Spirit Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Spirit Ice Spirit
Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076