Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Giant Snowball
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 21

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Skeletons
Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Electro Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Royal Ghost
Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076