Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Mega Minion Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Mega Minion Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Knight Cannon Mega Minion Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Mega Minion
Zap
Mega Minion Hog Rider Fire Spirit Knight Musketeer
Knight
Mega Minion Musketeer Hog Rider Fire Spirit Zap
Cannon
Mega Minion
Zap Knight Fire Spirit
Musketeer
Knight Hog Rider Zap
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Musketeer

Synergie w obronie 9 9

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Zap Knight Mega Minion
Fire Spirit
Knight Skeletons Zap
Zap
Cannon Mega Minion Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer
Knight
Fire Spirit Cannon Mega Minion Musketeer Skeletons Zap
Cannon
Skeletons Zap Knight Musketeer Mega Minion
Mega Minion
Zap Knight Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Zap Mega Minion
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Mega Minion Musketeer
Skeletons Zap Knight Cannon Mega Minion Musketeer
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight Mega Minion Musketeer
Cannon Skeletons Knight Mega Minion Musketeer
Skeletons Fire Spirit Zap Cannon Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Fire Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Skeletons Zap Knight Cannon Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap
Cannon Skeletons Fire Spirit Zap Knight Musketeer
Fire Spirit Zap Cannon Mega Minion
Knight Cannon
Zap Cannon
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Zap Knight Mega Minion Musketeer
Zap Fire Spirit Knight Cannon Mega Minion Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Knight Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight Mega Minion Musketeer
Skeletons Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Fire Spirit Skeletons Zap Musketeer
Skeletons Knight Mega Minion Musketeer
Knight
Zap Skeletons Knight Mega Minion
Skeletons Cannon Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer
Zap
Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Zap Knight Mega Minion Musketeer
Zap Cannon Mega Minion Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer
Knight Musketeer
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Knight Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Knight Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Fire Spirit Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Fire Spirit
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap
Zap Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076