Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Prince Bowler Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Prince Bowler Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Baby Dragon Prince Bowler Ram Rider
Rocket
Prince Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Prince Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Mirror Baby Dragon Prince Bowler Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Mirror Baby Dragon Bowler
Mirror
Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Prince Bowler Ram Rider
Prince
Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Bowler
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Prince Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mirror Baby Dragon Prince Bowler

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Firecracker Baby Dragon Prince Bowler Ram Rider
Firecracker
Skeletons Mirror Baby Dragon Prince
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Bowler
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Prince Bowler
Prince
Skeletons Firecracker Baby Dragon Bowler
Bowler
Skeletons Mirror Baby Dragon Prince
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Firecracker Prince Ram Rider
Prince Bowler Ram Rider Skeletons
Prince Skeletons Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Prince Bowler
Bowler Skeletons Firecracker Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Baby Dragon
Bowler Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Prince Bowler
Skeletons Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Prince Bowler Skeletons Ram Rider
Bowler Firecracker Baby Dragon Prince
Prince Ram Rider
Prince Bowler Ram Rider
Skeletons Firecracker Prince Bowler
Firecracker Baby Dragon Prince Bowler Ram Rider
Baby Dragon Firecracker Bowler Ram Rider
Prince Ram Rider
Bowler Firecracker Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince Bowler
Firecracker Baby Dragon Prince Bowler
Skeletons Prince Bowler Ram Rider
Prince Bowler Ram Rider
Skeletons Prince Bowler Ram Rider
Firecracker Skeletons Baby Dragon Ram Rider
Prince Skeletons Bowler Ram Rider
Prince
Skeletons Firecracker Baby Dragon Prince
Skeletons
Prince Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler Skeletons Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Bowler
Skeletons Firecracker Baby Dragon Prince Bowler
Bowler Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Prince Bowler
Firecracker Prince Bowler Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Prince Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Prince Bowler
Prince Bowler
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler Ram Rider
Baby Dragon Prince Bowler Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bowler
Firecracker
Prince
Firecracker Bowler
Prince
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Prince Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince Bowler
Prince
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076