Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tombstone Princess Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Princess Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Tombstone Princess Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Princess Little Prince
The Log
Skeletons Tombstone Princess Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Princess Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Fireball
Tombstone Princess Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Poison
Tombstone Princess Fisherman Mother Witch Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Princess Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tombstone Princess Fisherman Little Prince Inferno Dragon Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Tombstone Princess

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Princess Mother Witch Little Prince
Tombstone
Princess
Knight Mother Witch
Fisherman
Inferno Dragon
Mother Witch
Knight Princess
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Fisherman Knight Tombstone Princess Inferno Dragon Little Prince
Knight
Princess Little Prince Skeletons Fisherman Mother Witch
Tombstone
Skeletons Inferno Dragon Mother Witch
Princess
Knight Skeletons Mother Witch
Fisherman
Skeletons Knight Mother Witch
Inferno Dragon
Skeletons Tombstone
Mother Witch
Knight Tombstone Princess Fisherman
Little Prince
Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone
Inferno Dragon Skeletons Knight Tombstone Fisherman
Fisherman Skeletons Knight Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Tombstone Fisherman
Tombstone Princess
Skeletons Mother Witch
Inferno Dragon Tombstone Princess Little Prince
Inferno Dragon Skeletons Tombstone Princess Fisherman
Knight Skeletons Fisherman Little Prince
Mother Witch Skeletons Knight Tombstone Princess Fisherman
Inferno Dragon Princess
Tombstone Skeletons Knight
Tombstone Princess
Inferno Dragon Knight Tombstone
Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Knight Tombstone Fisherman
Tombstone Knight Fisherman Little Prince
Knight Tombstone Princess Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Fisherman Inferno Dragon
Knight Fisherman Mother Witch Little Prince
Tombstone Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tombstone Fisherman
Knight Fisherman Inferno Dragon
Tombstone Skeletons Knight Fisherman
Knight Fisherman
Skeletons Knight Tombstone Fisherman Inferno Dragon
Mother Witch Skeletons Princess
Skeletons Knight Tombstone
Knight Fisherman Inferno Dragon
Skeletons Knight Tombstone Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone
Skeletons Knight Tombstone
Princess
Tombstone Skeletons Knight Fisherman Inferno Dragon Little Prince
Princess Inferno Dragon Mother Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess Fisherman
Knight
Mother Witch Princess
Princess
Princess
Fisherman
Fisherman
Knight Princess Fisherman
Princess
Knight Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess
Princess
Fisherman
Princess Fisherman
Princess Mother Witch Little Prince
Princess
Fisherman
Mother Witch Princess Little Prince
Fisherman Inferno Dragon
Princess Fisherman
Princess Fisherman
Fisherman
Princess Mother Witch Little Prince
Princess
Princess
Tombstone Princess
Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Little Prince
Inferno Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076