Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Minion Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Mega Minion
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mega Minion Wizard
Poison
Archers Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Mega Minion Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Minion
Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Archers Wizard

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Electro Spirit Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit
Mega Minion Skeletons Zap
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Archers P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Minion
Electro Spirit Zap Skeletons Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Archers Wizard
Wizard
Skeletons Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Electro Spirit Zap Archers Wizard
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Electro Spirit Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Zap Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard
Wizard Electro Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Archers Mega Minion Wizard
Zap Wizard Electro Spirit Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Archers Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Archers
Skeletons Electro Spirit Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Electro Spirit Zap Mega Minion
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Electro Spirit Wizard
Mega Minion
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Electro Spirit Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Spirit Archers
Zap Archers Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076