Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Skeleton Dragons Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Hog Rider Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Archers Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Archers Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Giant Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Baby Dragon
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Archers Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon
Giant
Bats Mini P.E.K.K.A Archers Skeleton Dragons Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Skeletons Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Skeletons Bats Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Archers Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Dragons Skeletons Baby Dragon
Skeleton Dragons Bats Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Baby Dragon Bats Archers Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Bats Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeletons Bats Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeletons Bats Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Bats Baby Dragon
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Archers
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons
Baby Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076