Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Battle Ram Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Battle Ram Lava Hound Little Prince
Zap
Goblins Minions Battle Ram Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Barbarians Battle Ram Little Prince
The Log
Goblins Barbarians Battle Ram Little Prince
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Goblins Minions Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Goblins Minions Barbarians Battle Ram Lava Hound Little Prince
Fireball
Minions Tesla Barbarians Battle Ram Lava Hound Little Prince
Poison
Minions Barbarians Lava Hound Little Prince
Lightning
Tesla Battle Ram Little Prince
Rocket
Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Minions Little Prince Tesla Battle Ram Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Minions Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Goblins Minions Lava Hound Little Prince
Minions
Lava Hound Zap Battle Ram
Tesla
Barbarians
Battle Ram
Zap Goblins Minions Lava Hound
Lava Hound
Minions Zap Battle Ram
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Zap Tesla Little Prince
Zap
Goblins Minions Tesla Barbarians Little Prince
Minions
Zap Tesla
Tesla
Goblins Zap Minions Little Prince
Barbarians
Zap
Battle Ram
Lava Hound
Little Prince
Goblins Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla
Barbarians Goblins Zap Minions Tesla
Tesla Barbarians Goblins Minions
Tesla Barbarians Goblins Minions
Barbarians
Goblins Zap Minions Tesla
Minions Tesla Zap Little Prince
Zap Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Goblins Minions
Goblins Tesla Barbarians Little Prince
Goblins Minions Barbarians Zap Tesla
Minions Tesla Zap
Tesla Barbarians Zap Minions
Goblins Zap Minions Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Barbarians Zap Tesla
Tesla Barbarians Goblins Minions
Tesla Goblins Zap Minions Barbarians Little Prince
Zap Minions Tesla Barbarians Little Prince
Barbarians Tesla
Goblins Minions Tesla Barbarians Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap Tesla
Zap Tesla
Barbarians Goblins Zap Minions
Zap Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Zap Minions Tesla
Goblins Minions Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Zap Goblins Minions Barbarians
Tesla Barbarians
Minions Tesla Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Goblins Zap Minions Little Prince
Minions Zap Tesla Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Zap
Zap Minions
Zap
Zap
Goblins Minions
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap Little Prince
Minions
Zap Barbarians
Zap Little Prince
Zap
Zap
Zap
Zap Little Prince
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Minions Barbarians
Zap
Zap
Zap
Zap Minions
Zap
Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076