Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Wizard Hunter
The Log
Barbarians Hog Rider Hunter
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Wizard Hunter
Poison
Barbarians Bomb Tower Wizard Hunter
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Hunter
Rocket
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Hunter Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wizard Hunter P.E.K.K.A
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Hunter
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Hunter
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Hunter

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Bomb Tower Wizard Hunter P.E.K.K.A
Bomb Tower
Arrows Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower Hunter
Hunter Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians Hunter P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Valkyrie Hunter
Barbarians Valkyrie Arrows Bomb Tower Wizard Hunter
Arrows Hunter Wizard
Barbarians Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Barbarians Hunter P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter
Barbarians Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard Arrows Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower Barbarians Wizard Hunter
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Hunter Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Hunter
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Hunter
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Arrows Wizard Bomb Tower Hunter
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hunter
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hunter
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hunter
P.E.K.K.A Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard Hunter
Wizard Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hunter P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Barbarians Bomb Tower Wizard Hunter P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Hunter
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Hunter
Wizard
Arrows Wizard Hunter
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076