Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Fire Spirit
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Giant Snowball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076