Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Cannon Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Cannon Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie Electro Spirit Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Spirit Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Cannon
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Cannon Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Cannon Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Goblin Hut Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Cannon Valkyrie
Electro Spirit Cannon Goblin Hut Wizard
Electro Spirit Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Cannon Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Cannon Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Spirit Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Skeleton Army Cannon Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Cannon Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Electro Spirit Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Electro Spirit Cannon Goblin Hut
P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Spirit Cannon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Electro Spirit Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Spirit Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Cannon Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Spirit
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Electro Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Spirit Goblin Hut Wizard
Wizard
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit Goblin Hut Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076