Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Bomber
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Archers Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 6 15

Spear Goblins
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Archers Musketeer Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Archers
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Bomber Knight Musketeer
Musketeer Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Bomber Archers Knight Musketeer Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Bomber Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Spear Goblins Musketeer
Bomber Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bomber Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076