Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Princess
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Princess
The Log
Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Wall Breakers Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Princess
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Princess
Poison
Elixir Golem Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Elixir Golem Void Princess Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Elixir Golem

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Elixir Golem Wall Breakers
Heal Spirit
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Heal Spirit Fire Spirit
Valkyrie
Fire Spirit Wall Breakers Heal Spirit P.E.K.K.A
Wall Breakers
Valkyrie Fire Spirit Princess
Void
P.E.K.K.A
Fire Spirit Heal Spirit Valkyrie Princess
Princess
Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Heal Spirit
Elixir Golem
Valkyrie
Fire Spirit P.E.K.K.A Princess
Wall Breakers
Void
P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie Princess
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Void Princess
Valkyrie Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Princess
Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Princess
Princess
P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie P.E.K.K.A
Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Fire Spirit Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Fire Spirit P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void P.E.K.K.A
Void Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Princess
P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Princess
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Valkyrie
Void Princess
Void
Valkyrie Void
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Void
Fire Spirit Void
Void Valkyrie Princess
Void Fire Spirit Princess
Fire Spirit Void Princess
Void Princess
Princess
Princess
Princess
Void Fire Spirit Princess
Fire Spirit Valkyrie Void Princess
Void
Void Princess
Void
Void
Fire Spirit Valkyrie Princess
Void Princess
Void Princess
Void
Fire Spirit Void Princess
Void
Void
Void
Void Princess
P.E.K.K.A
Princess
Fire Spirit Void Princess
Fire Spirit Princess
Void Valkyrie Princess
Princess
Void
P.E.K.K.A
Princess
Void Princess
Void Princess
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076