Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Mega Minion Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Mega Minion Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army Fireball Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Minions Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Giant
Minions
Giant Valkyrie
Mega Minion
Giant Fireball Valkyrie
Fireball
Mega Minion Giant
Valkyrie
Spear Goblins Minions Mega Minion Giant Wizard
Giant
Minions Mega Minion Spear Goblins Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Minions Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Minions
Valkyrie Spear Goblins
Mega Minion
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Spear Goblins Mega Minion Fireball Wizard
Giant
Wizard
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Minions Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Minions Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Mega Minion Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Mega Minion Fireball Wizard
Minions Mega Minion Spear Goblins Fireball Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Spear Goblins Minions Mega Minion Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Minions
Skeleton Army Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Minion Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins Minions Mega Minion
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Mega Minion
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076