Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Flying Machine Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers
The Log
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Flying Machine Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wall Breakers
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Wall Breakers Fireball Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Zap Flying Machine Wall Breakers P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bats Flying Machine Wall Breakers
Fireball
Zap Hog Rider Wall Breakers
Flying Machine
Bats Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Fireball Flying Machine
Wall Breakers
Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bats Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Skeletons Bats Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Flying Machine
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bats Zap Flying Machine
Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons
Bats Skeletons Zap Fireball Flying Machine
Bats Zap Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Fireball Flying Machine
Fireball Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Bats Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Flying Machine
Zap Bats Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Bats Fireball Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Skeletons Bats Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Flying Machine
Skeletons Bats Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Bats Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Flying Machine
Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076