Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Zap
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Zap Wizard Baby Dragon Witch
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Zap Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Wizard Baby Dragon Witch Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Zap Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Wizard Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Zap Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Zap Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Zap Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Zap Skeleton Dragons Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Wizard
Zap Skeleton Dragons
Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Zap
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Zap Skeleton Dragons Witch
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076