Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Archers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Barrel Witch
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Baby Dragon
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Archers
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblins
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Goblins Archers Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Goblins
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Goblins Archers Witch Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblins Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Witch
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076