Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Minions Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Minions Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Minions Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Cannon Skeleton Army Musketeer Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Hog Rider
Zap
Hog Rider Bomber Minions Musketeer Witch
Minions
Hog Rider Bomber Zap
Cannon
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Minions Musketeer Bomber Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Zap Cannon
Zap
Cannon Bomber Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Minions
Zap Cannon Musketeer
Cannon
Zap Musketeer Bomber Minions Skeleton Army Witch
Musketeer
Cannon Zap Minions Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Cannon Musketeer
Witch
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Cannon Musketeer
Skeleton Army Zap Minions Cannon Musketeer Witch
Cannon Skeleton Army Witch Bomber Minions Musketeer
Cannon Skeleton Army Witch Minions Musketeer
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Zap Cannon Witch
Zap Cannon Musketeer
Cannon Witch Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Cannon Musketeer
Minions Skeleton Army Witch Bomber Zap Cannon Musketeer
Minions Musketeer Zap Witch
Cannon Skeleton Army Bomber Zap Minions Musketeer Witch
Bomber Skeleton Army Zap Minions Cannon Witch
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon
Bomber Minions Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
Cannon Bomber Zap Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Witch Bomber Minions Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Bomber Skeleton Army Minions Cannon Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch
Bomber Zap Musketeer
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Musketeer
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Minions Musketeer Witch
Skeleton Army
Zap Minions Skeleton Army Witch
Witch Cannon Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Cannon Witch
Bomber Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Minions Musketeer
Minions Bomber Zap Cannon Musketeer Witch
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Bomber Zap
Zap Minions Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Zap
Zap
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer Witch
Musketeer
Bomber Minions
Bomber Zap Musketeer
Bomber Zap Witch
Minions Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Minions Musketeer Witch
Bomber Zap Musketeer
Zap
Zap Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Minions Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076