Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Battle Ram Guards Skeleton Army Witch
Zap
Minions Battle Ram Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Guards Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Battle Ram Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Minions Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Guards Skeleton Army Musketeer Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Battle Ram Witch
Minions
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Witch
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Battle Ram Witch

Synergie w obronie 3 8

Knight
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Minions
Knight Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Guards Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Knight Musketeer Guards
Witch
Knight Guards
P.E.K.K.A
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Musketeer Guards
Minions Musketeer Witch
Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Musketeer
Minions Guards Skeleton Army Witch Knight Musketeer
Minions Musketeer Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Guards Witch
Skeleton Army Minions Guards Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Minions Musketeer Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Minions Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Witch Knight Minions Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Knight Minions Musketeer Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Musketeer
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Minions Musketeer Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Guards Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Knight Minions Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards
Musketeer
Knight Musketeer Guards
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Minions Musketeer Guards
Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Minions
Musketeer
Witch
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Minions Musketeer Guards Witch
Musketeer
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer Guards Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076