Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomb Tower Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Bomb Tower
Goblin Barrel
Arrows Guards Skeleton Army Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Witch Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomb Tower Guards Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Witch
Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Witch Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Guards Witch
Bomb Tower Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Witch
Skeleton Army Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Guards Witch
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076