Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Miner Princess
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch Prince Princess
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Witch Prince Miner Princess
Fireball
Skeleton Army Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Miner Princess Fireball Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Prince Miner
Fireball
Arrows Miner Princess
Skeleton Army
Witch
Prince Miner
Prince
Arrows Witch Miner Princess
Miner
Arrows Fireball Witch Prince
Princess
Fireball Prince

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Witch Prince Princess
Arrows
Fireball Prince
Fireball
Arrows Miner Princess
Skeleton Army
Prince Princess
Witch
Skeletons Prince
Prince
Skeletons Arrows Skeleton Army Witch
Miner
Fireball
Princess
Skeletons Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Skeletons Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Skeletons
Skeleton Army Witch Prince Skeletons
Arrows Fireball Skeleton Army Prince Princess
Arrows Fireball Skeleton Army Skeletons
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball
Witch Skeletons Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Skeletons Prince Miner
Skeleton Army Witch Skeletons Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Witch Princess
Skeleton Army Prince Skeletons Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Witch Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeletons Arrows Fireball Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Fireball Princess
Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Prince Miner
Skeleton Army Skeletons Witch Prince
Skeleton Army Prince Fireball
Skeletons Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Skeletons Witch Princess
Skeleton Army Prince Skeletons Fireball Witch
Skeleton Army Prince
Skeletons Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeletons Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince
Skeleton Army Prince Skeletons Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Skeletons Fireball Prince
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows
Arrows Fireball Miner Princess
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Miner
Fireball Prince
Miner Arrows Fireball Prince Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Miner Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Witch Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Princess
Arrows Fireball Witch Miner Princess
Fireball Prince
Arrows Fireball Princess
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Princess
Witch
Arrows Fireball Miner Witch Princess
Fireball Arrows Witch Prince Miner Princess
Fireball Miner Arrows
Arrows Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Princess
Prince
Arrows Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Witch Prince Princess
Fireball Arrows Witch Princess
Arrows Fireball
Fireball Miner Prince Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Prince
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Prince Miner Princess
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076