Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest dość wysoki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga. Warto mieć jakieś tanie jednostki.

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Przez kilka z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Hut Inferno Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Balloon P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Balloon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Hut Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Balloon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Hut
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Inferno Tower Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Hut Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076